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動畫教學部落格

如何開始製作動畫?新手看這一篇就會了!逐格動畫、3D動畫、動態圖形(MG動畫)和定格動畫!

前言

動畫是一門多樣且充滿創意的藝術形式,它透過不同的技術和風格,將靜態的圖像轉化為生動的運動。無論您是藝術愛好者、原創動畫迷,還是熱愛動漫文化的人,本文將帶您深入探索不同的動畫風格和技術,讓您更了解這個引人入勝的世界。


動畫的類型有哪些?

動畫是藝術的一種,其分類也難以用死板、固定的方式分類。以下的分類是我個人喜歡使用的,方便初學找到自己想發展的類型,並附上個人的動畫和大概的製作過程做例子。


部落格文章《探索不同的動畫類型與技術:逐格動畫、轉描動畫、3D動畫、動態圖形(MG動畫)和定格動畫》封面圖片

 

逐格動畫

逐格動畫是最基本、也是最傳統的動畫形式之一。通過逐一繪製每一幀的畫面,創造出流暢的運動效果。這種技術強調藝術家的手繪技巧和創意,並可用於製作2D動畫。對於追求獨特風格的創作者而言,逐格動畫是一個絕佳的選擇。


其實如果大家有畫過翻頁書的話,你就已經完成了你人生的第一部逐格手繪動畫了!


逐格動畫也有分 手繪動畫 Hand-Drawn Animation 和 數位動畫 Digital Animation,而數位動畫又可以再細分下去做 向量動畫 Vector Animation 和 像數動畫 Raster Animation

Difference between Raster Image and Vector Image
Difference between Raster Image and Vector Image

向量 Vector 和 像數 Animation 的分別

向量放大會起格,但同時可以有較柔和的邊沿像數雖然可以無限放大,但邊沿十分清楚



 

逐格動畫的例子 (手繪動畫)

開場部份就是逐格動畫了,我使用了蠟筆和木顏色來繪製。


由於是逐格畫在紙上,完成後我要用了掃描器掃描後,再用Premerier Pro把它串在一起播放。


 

逐格動畫的例子 (數位向量動畫)

數位向量動畫的好處是原檔可以無限放大也不會失真,對經常要拉大縮細的動畫來說可以說是很方便的優勢!


目前日本動漫也是主要用這個類型的動畫製作。(3D部份下面會提及。)



這個動畫是用了Adobe Animate做的!

 

逐格動畫的例子 (數位像數動畫)

左邊的動畫是本人製作的其中一條逐格動畫。動畫中的氣球角色是我逐格畫它做出不同動作。可以見到筆觸的痕跡是數位像數動畫一大特點




 

轉描動畫

轉描動畫利用現實影像作為參考,手繪或數位繪畫在其上,創造出動畫效果。這種技術使動畫更具真實感和獨特風格,並在視覺上呈現出新鮮感。

逐格動畫的例子 (轉描動畫)

這是我使用了假面騎士其中一段的TV畫面做的轉描動畫。


注意!不是所有角色也適合使用轉描動畫繪製!請使用一些畫風和身材也貼合真人比較的角色!


可參考的關鍵字:逐格動畫製作、2D手繪動畫教學、動畫繪畫技巧、轉描動畫創作、實境參考手繪、數位轉描技術。


 

3D動畫

3D動畫通過電腦生成的三維模型和環境,創造出逼真的運動效果。軟體如Blender提供了豐富的工具,讓創作者能夠探索逼真的物理效果、深度感和特效。3D動畫在影視、遊戲和廣告中廣泛應用。

3D動畫的例子

這是我用Maya畫的原創動畫。


提醒大家!要做3D動畫的話,要有一定的電腦設備!如果不是的話有可能連軟件也開不到喔!



可參考的關鍵字:3D動畫創作、Blender動畫教學、3D模型製作。


 

定格動畫

定格動畫通過一系列靜止圖像的連續運動創造出生動的效果。很多時定格動畫也會利用人偶來製作角色。

定格動畫的例子

定格動畫可以利用各種生活常見的物品製作,是很考驗創意的創作過程。






可參考的關鍵字:定格動畫技術、創意定格動畫、定格動畫效果。


 

動態圖形(MG動畫)

動態圖形(MG動畫)將文字、圖形和動畫元素結合,創造出生動的效果,常見於片頭、廣告和過渡效果。它強調視覺效果和動態設計,可通過Adobe After Effects等軟體製作。

動態圖形(MG動畫)的例子

這是我用After Effect畫的一個十分簡單的MG動畫。


(我只想說,我很喜歡用After Effect畫MG動畫。)



可參考的關鍵字:Motion Graphics製作技巧、After Effects動畫教學、動畫文本效果。


 

可以把不同種類的動畫混合起來嗎?當然可以!

動畫是藝術!沒有絕對的對與錯!

只要看起來好看!你想混合多少種類型的動畫也可以的!

近年的日本動漫其實很多時也是運用逐格動畫和3D動畫運合製作而成。


例如這條鬼滅之刃的宣傳片就是混合了逐格動畫、3D動畫和少量的動態圖形(MG動畫)了!



 

個人推薦用來畫動畫的軟件

市面上有很多軟件可以用來畫動畫,目前本人個人喜歡使用的軟件如下:


前期製作

前期製作我都用Photoshop畫草圖,Premiere Pro做動態分鏡。


動畫製作

動畫製作這部份有點複雜,我真的超級按照要畫什麼來選的。

數位逐格動畫的話,如果我想要向量就用Animate,想要像數就用Photoshop。

3D動畫雖然我也用Maya,不過目前就只用Blender啦。﹙原因下次找時間再說。﹚

MG動畫就最簡單,我就一直用After Effect,有時要修一修原材料就用一下Photoshop和Illustrator啦。


後期製作

後期製作我一律用After Effect做效果和Premiere Pro做剪接。


圖表顯示個人製作動畫所使用的軟件。前期製作用Photoshop畫草圖,Premiere Pro做動態分鏡。 動畫製作就按照要畫什麼來選的。數位逐格動畫的話,如果我想要向量就用Animate,想要像數就用Photoshop。3D動畫就用Blender。MG就用After Effect。後期製作用After Effect做效果和Premiere Pro做剪接。

 

快問快答!

Q. 逐格動畫是什麼?

A. 通過逐一繪製每一幀的畫面,創造出流暢的運動效果。


Q. 轉描動畫是什麼?

A. 轉描動畫利用現實影像作為參考,手繪或數位繪畫在其上,創造出動畫效果。


Q. 3D動畫是什麼?

A. 3D動畫通過電腦生成的三維模型和環境,創造出逼真的運動效果。


Q. 動態圖形(MG動畫)是什麼?

A. 動態圖形(MG動畫)將文字、圖形和動畫元素結合,創造出生動的效果,常見於片頭、廣告和過渡效果。


Q. 定格動畫是什麼?

A. 定格動畫通過一系列靜止圖像的連續運動創造出生動的效果。

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