前言
動畫是一門多樣且充滿創意的藝術形式,它透過不同的技術和風格,將靜態的圖像轉化為生動的運動。無論您是藝術愛好者、原創動畫迷,還是熱愛動漫文化的人,本文將帶您深入探索不同的動畫風格和技術,讓您更了解這個引人入勝的世界。
動畫的類型有哪些?
動畫是藝術的一種,其分類也難以用死板、固定的方式分類。以下的分類是我個人喜歡使用的,方便初學找到自己想發展的類型,並附上個人的動畫和大概的製作過程做例子。
逐格動畫
逐格動畫是最基本、也是最傳統的動畫形式之一。通過逐一繪製每一幀的畫面,創造出流暢的運動效果。這種技術強調藝術家的手繪技巧和創意,並可用於製作2D動畫。對於追求獨特風格的創作者而言,逐格動畫是一個絕佳的選擇。
其實如果大家有畫過翻頁書的話,你就已經完成了你人生的第一部逐格手繪動畫了!
逐格動畫也有分 手繪動畫 Hand-Drawn Animation 和 數位動畫 Digital Animation,而數位動畫又可以再細分下去做 向量動畫 Vector Animation 和 像數動畫 Raster Animation。
向量 Vector 和 像數 Animation 的分別
向量放大會起格,但同時可以有較柔和的邊沿。像數雖然可以無限放大,但邊沿十分清楚。
逐格動畫的例子 (手繪動畫)
開場部份就是逐格動畫了,我使用了蠟筆和木顏色來繪製。
由於是逐格畫在紙上,完成後我要用了掃描器掃描後,再用Premerier Pro把它串在一起播放。
逐格動畫的例子 (數位向量動畫)
數位向量動畫的好處是原檔可以無限放大也不會失真,對經常要拉大縮細的動畫來說可以說是很方便的優勢!
目前日本動漫也是主要用這個類型的動畫製作。(3D部份下面會提及。)
這個動畫是用了Adobe Animate做的!
逐格動畫的例子 (數位像數動畫)
左邊的動畫是本人製作的其中一條逐格動畫。動畫中的氣球角色是我逐格畫它做出不同動作。可以見到筆觸的痕跡是數位像數動畫一大特點。
轉描動畫
轉描動畫利用現實影像作為參考,手繪或數位繪畫在其上,創造出動畫效果。這種技術使動畫更具真實感和獨特風格,並在視覺上呈現出新鮮感。
逐格動畫的例子 (轉描動畫)
這是我使用了假面騎士其中一段的TV畫面做的轉描動畫。
注意!不是所有角色也適合使用轉描動畫繪製!請使用一些畫風和身材也貼合真人比較的角色!
可參考的關鍵字:逐格動畫製作、2D手繪動畫教學、動畫繪畫技巧、轉描動畫創作、實境參考手繪、數位轉描技術。
3D動畫
3D動畫通過電腦生成的三維模型和環境,創造出逼真的運動效果。軟體如Blender提供了豐富的工具,讓創作者能夠探索逼真的物理效果、深度感和特效。3D動畫在影視、遊戲和廣告中廣泛應用。
3D動畫的例子
這是我用Maya畫的原創動畫。
提醒大家!要做3D動畫的話,要有一定的電腦設備!如果不是的話有可能連軟件也開不到喔!
可參考的關鍵字:3D動畫創作、Blender動畫教學、3D模型製作。
定格動畫
定格動畫通過一系列靜止圖像的連續運動創造出生動的效果。很多時定格動畫也會利用人偶來製作角色。
定格動畫的例子
定格動畫可以利用各種生活常見的物品製作,是很考驗創意的創作過程。
可參考的關鍵字:定格動畫技術、創意定格動畫、定格動畫效果。
動態圖形(MG動畫)
動態圖形(MG動畫)將文字、圖形和動畫元素結合,創造出生動的效果,常見於片頭、廣告和過渡效果。它強調視覺效果和動態設計,可通過Adobe After Effects等軟體製作。
動態圖形(MG動畫)的例子
這是我用After Effect畫的一個十分簡單的MG動畫。
(我只想說,我很喜歡用After Effect畫MG動畫。)
可參考的關鍵字:Motion Graphics製作技巧、After Effects動畫教學、動畫文本效果。
可以把不同種類的動畫混合起來嗎?當然可以!
動畫是藝術!沒有絕對的對與錯!
只要看起來好看!你想混合多少種類型的動畫也可以的!
近年的日本動漫其實很多時也是運用逐格動畫和3D動畫運合製作而成。
例如這條鬼滅之刃的宣傳片就是混合了逐格動畫、3D動畫和少量的動態圖形(MG動畫)了!
個人推薦用來畫動畫的軟件
市面上有很多軟件可以用來畫動畫,目前本人個人喜歡使用的軟件如下:
前期製作
前期製作我都用Photoshop畫草圖,Premiere Pro做動態分鏡。
動畫製作
動畫製作這部份有點複雜,我真的超級按照要畫什麼來選的。
3D動畫雖然我也用Maya,不過目前就只用Blender啦。﹙原因下次找時間再說。﹚
MG動畫就最簡單,我就一直用After Effect,有時要修一修原材料就用一下Photoshop和Illustrator啦。
後期製作
後期製作我一律用After Effect做效果和Premiere Pro做剪接。
快問快答!
Q. 逐格動畫是什麼?
A. 通過逐一繪製每一幀的畫面,創造出流暢的運動效果。
Q. 轉描動畫是什麼?
A. 轉描動畫利用現實影像作為參考,手繪或數位繪畫在其上,創造出動畫效果。
Q. 3D動畫是什麼?
A. 3D動畫通過電腦生成的三維模型和環境,創造出逼真的運動效果。
Q. 動態圖形(MG動畫)是什麼?
A. 動態圖形(MG動畫)將文字、圖形和動畫元素結合,創造出生動的效果,常見於片頭、廣告和過渡效果。
Q. 定格動畫是什麼?
A. 定格動畫通過一系列靜止圖像的連續運動創造出生動的效果。
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